Probabilités (introduction)
Expériences aléatoires, univers, probabilité
La probabilité quantifie l'incertitude d'un événement sur une échelle de (impossible) à (certain).
Équiprobabilité : quand tous les résultats ont la même chance, . Attention au raisonnement intuitif : « il y a deux issues (gagner ou perdre), donc » est faux si les issues ne sont pas équiprobables.
Le sophisme du joueur : après 5 piles de suite à pile-ou-face, la probabilité d'obtenir face reste — la pièce n'a pas de mémoire. Chaque lancer est indépendant.
L'événement contraire (« ne se réalise pas ») vérifie — souvent plus simple à calculer que directement.
📖 Vocabulaire clé
Expérience aléatoire
:
Expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat à l'avance (lancer de dé, tirage au sort, etc.).
Univers ()
:
Ensemble de tous les résultats possibles d'une expérience aléatoire. Ex : pour un dé, .
Événement
:
Sous-ensemble de l'univers. Ex : « obtenir un nombre pair » = .
Événement contraire
:
Si est un événement, est l'événement « ne se réalise pas ». .
📋 Méthode en 3 étapes
- 1 Décrire l'univers : ensemble de tous les résultats possibles.
- 2 Identifier l'événement : sous-ensemble des résultats favorables.
- 3 Équiprobabilité : .
✅ Exemple résolu
Énoncé : On tire une carte au hasard dans un jeu de cartes. Quelle est la probabilité d'obtenir un cœur ?
Démarche :
- Univers : cartes (équiprobabilité).
- Cas favorables : cœurs (il y a cartes par couleur dans un jeu de ).
- .
Réponse :
📐 Formules clés
(événement certain)
(événement impossible)
(événement contraire)
Équiprobabilité :
🎨 Illustration
Repère visuel
De l'impossible au certain
La probabilité d'un événement est toujours comprise entre et . Cette règle graduée reprend les trois repères numériques du cours (, , ) et les complète avec le vocabulaire courant utilisé pour décrire une chance intermédiaire.
- 1 Impossible () : obtenir avec un dé à faces, comme dans le tableau du cours — cet événement ne se produit jamais.
- 2 Peu probable : les cas favorables sont nettement minoritaires (ex. tirer une bille rouge dans un sac qui en compte sur ).
- 3 Équiprobable () : pile ou face — les deux issues sont « aussi probables l'une que l'autre », comme l'indique le tableau du cours.
- 4 Probable : les cas favorables sont nettement majoritaires (ex. tirer une bille verte dans ce même sac, qui en compte sur ).
- 5 Certain () : obtenir un nombre avec un dé à faces, comme dans le tableau du cours — cet événement se produit à chaque lancer.
Ce qu'il faut lire : Les repères « peu probable » et « probable » n'ont pas de seuil chiffré officiel — ce sont des mots du langage courant. Un calcul de doit toujours donner une fraction ou un nombre exact entre et , jamais une simple impression.
❌ Une erreur, une suggestion
L'erreur fréquente
ne signifie pas qu'un événement arrive forcément une fois sur deux dans un petit nombre d'essais.
La suggestion
La loi des grands nombres dit que la fréquence tend vers la probabilité quand le nombre d'essais est grand.
💡 À retenir
- Une probabilité est toujours entre (impossible) et (certain).
- Équiprobabilité : .
- Événement contraire : .
- Les lancers successifs sont indépendants (la pièce n'a pas de mémoire).