Matières 📐 Mathématiques Lycée Variables aléatoires et loi binomiale
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Variables aléatoires et loi binomiale

Espérance, variance, loi B(n,p)

Une variable aléatoire est une fonction qui transforme les issues d'une expérience aléatoire en nombres : c'est le pont entre le hasard et les mathématiques.

La loi binomiale B(n,p)\mathcal{B}(n,p) répond à "combien de succès sur nn tentatives indépendantes ?" Ses deux conditions : les essais sont indépendants et chacun a la même probabilité de succès pp.

L'espérance E(X)=npE(X) = np est le nombre moyen de succès attendu.

Erreur classique sur la formule P(X=k)=(nk)pk(1p)nkP(X=k) = \binom{n}{k}p^k(1-p)^{n-k} : oublier les puissances sur pp et (1p)(1-p). Un résultat supérieur à 11 est impossible pour une probabilité — cela doit alerter immédiatement.

📖 Vocabulaire clé

Variable aléatoire : Une variable aléatoire XX est une fonction qui associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire. Exemple : le nombre de 66 obtenus en lançant 55 dés.
Espérance : L'espérance E(X)E(X) est la valeur moyenne attendue sur un grand nombre de répétitions. Pour B(n,p)\mathcal{B}(n,p) : E(X)=npE(X) = np.
Variance et écart-type : La variance V(X)V(X) mesure la dispersion autour de l'espérance. V(X)=np(1p)V(X) = np(1-p) pour B(n,p)\mathcal{B}(n,p). L'écart-type est σ=V(X)\sigma = \sqrt{V(X)}.
Loi binomiale : La loi B(n,p)\mathcal{B}(n,p) modélise le nombre de succès dans nn épreuves indépendantes, chacune de probabilité de succès pp. P(X=k)=(nk)pk(1p)nkP(X=k) = \binom{n}{k}p^k(1-p)^{n-k}.

📋 Calculer avec la loi binomiale

  1. 1 Conditions : expériences indépendantes, même probabilité pp, nn répétitions.
  2. 2 Probabilité binomiale : P(X=k)=(nk)pk(1p)nkP(X=k) = \binom{n}{k}p^k(1-p)^{n-k}.
  3. 3 Espérance : E(X)=npE(X)=np.
  4. 4 Variance et écart-type : V(X)=np(1p)V(X)=np(1-p), écart-type σ=np(1p)\sigma=\sqrt{np(1-p)}.

✅ Exemple résolu

Énoncé : On lance une pièce équilibrée 66 fois. Soit XX le nombre de "Pile". Calculer P(X=4)P(X = 4), E(X)E(X) et σ(X)\sigma(X).
Démarche :
  1. XB(6;0,5)X \sim \mathcal{B}(6\,;\,0{,}5). Coefficient binomial : (64)=6!4!×2!=6×52=15\binom{6}{4} = \dfrac{6!}{4! \times 2!} = \dfrac{6 \times 5}{2} = 15.
  2. P(X=4)=(64)×(0,5)4×(0,5)2=15×164=15640,234P(X = 4) = \binom{6}{4} \times (0{,}5)^4 \times (0{,}5)^2 = 15 \times \dfrac{1}{64} = \dfrac{15}{64} \approx 0{,}234.
  3. E(X)=6×0,5=3E(X) = 6 \times 0{,}5 = 3. V(X)=6×0,5×0,5=1,5V(X) = 6 \times 0{,}5 \times 0{,}5 = 1{,}5. σ=1,51,22\sigma = \sqrt{1{,}5} \approx 1{,}22.
Réponse : P(X=4)0,234P(X = 4) \approx 0{,}234. En moyenne on obtient 33 "Pile" sur 66 lancers, avec un écart-type d'environ 1,221{,}22.

📐 Formules clés

P(X=k)=(nk)pk(1p)nkP(X=k) = \binom{n}{k}p^k(1-p)^{n-k}
E(X)=npE(X) = np
V(X)=np(1p)V(X) = np(1-p)
(nk)=n!k!(nk)!\binom{n}{k} = \dfrac{n!}{k!(n-k)!}

🎨 Illustration

Diagramme en bâtons — B(6;0,5)\mathcal{B}(6\,;\,0{,}5)
Loi de XX = nombre de "Pile" en 66 lancers, avec E(X)E(X) repéré

Reprise de l'exemple du cours : une pièce équilibrée lancée 66 fois, XB(6;0,5)X\sim\mathcal{B}(6\,;\,0{,}5). Chaque bâton donne P(X=k)=(6k)×(0,5)6P(X=k)=\binom{6}{k}\times(0{,}5)^6, recalculée indépendamment pour k=0k=0 à 66 ; le repère vertical marque E(X)=np=3E(X)=np=3, qui tombe exactement sur le bâton le plus haut.

Diagramme en batons de la loi binomiale B(6;0,5) Sept batons verticaux representant P(X=k) pour k de 0 a 6, avec X le nombre de Pile en 6 lancers d'une piece equilibree. La distribution est symetrique, maximale en k=3 avec une probabilite de 0,3125, ce qui correspond a l'esperance E(X)=3 marquee par un repere vertical. E(X) = 3 0 0,10 0,20 0,30 0 1 2 3 4 5 6 k P(X=k) 0,234 0,234 0,3125
  • 1 Distribution complète recalculée : P(X=0)=P(X=6)0,016P(X=0)=P(X=6)\approx0{,}016, P(X=1)=P(X=5)0,094P(X=1)=P(X=5)\approx0{,}094, P(X=2)=P(X=4)0,234P(X=2)=P(X=4)\approx0{,}234, P(X=3)=0,3125P(X=3)=0{,}3125. La somme des 77 valeurs fait bien 11.
  • 2 Le bâton le plus haut est exactement en k=3k=3 : ce n'est pas une coïncidence — avec p=0,5p=0{,}5, la loi est symétrique et E(X)=np=3E(X)=np=3 tombe sur une valeur entière de kk.
  • 3 La valeur P(X=4)0,234P(X=4)\approx0{,}234 est celle calculée dans l'exemple du cours (P(X=4)=(64)×(0,5)4×(0,5)2=15/64P(X=4)=\binom{6}{4}\times(0{,}5)^4\times(0{,}5)^2=15/64) — on la retrouve ici sur le bâton correspondant.
Ce qu'il faut lire : Avec p=0,5p=0{,}5, la loi binomiale est parfaitement symétrique autour de E(X)=npE(X)=np : P(X=k)=P(X=nk)P(X=k)=P(X=n-k). Le repère vertical (pointillé) tombe exactement sur le bâton central car E(X)=3E(X)=3 est un entier compris entre 00 et 66 — ce ne serait pas toujours aussi net pour d'autres valeurs de pp.
Diagramme en bâtons de B(6;0,5)\mathcal{B}(6\,;\,0{,}5) avec E(X)=3E(X)=3 repéré.

❌ Une erreur, une suggestion

L'erreur fréquente

La loi binomiale suppose des épreuves indépendantes.

La suggestion

Si on tire sans remise, les tirages ne sont plus indépendants et la loi binomiale ne s'applique plus exactement.

Autre piège : oublier les puissances dans la formule P(X=k)=(nk)pk(1p)nkP(X=k) = \binom{n}{k}p^k(1-p)^{n-k}. Une probabilité doit toujours être comprise entre 00 et 11.

💡 À retenir

  • Loi binomiale : nn épreuves indépendantes, même probabilité pp. Si l'une de ces conditions manque, ce n'est pas binomial.
  • E(X)=npE(X) = np donne le nombre moyen de succès ; σ=np(1p)\sigma = \sqrt{np(1-p)} mesure la dispersion.
  • Le coefficient binomial (nk)\binom{n}{k} compte le nombre de façons de choisir kk succès parmi nn essais.
  • Une probabilité est toujours entre 00 et 11 : si ton résultat dépasse 11 ou est négatif, c'est une erreur de calcul !