Probabilités
Modèle, loi, événements
Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat ne peut pas être prédit à l'avance — contrairement à une expérience déterministe. L'univers est l'ensemble de toutes les issues possibles.
La probabilité est un réel de qui mesure la fréquence relative de l'événement sur un grand nombre de répétitions.
En cas d'équiprobabilité (toutes les issues ont la même probabilité), . L'équiprobabilité n'est pas automatique : un dé truqué ou une urne déséquilibrée ne la vérifient pas.
Les lancers successifs sont des épreuves indépendantes : la pièce n'a pas de mémoire, et les résultats passés n'influencent pas les futurs.
📖 Vocabulaire clé
Expérience aléatoire
:
Expérience dont le résultat ne peut pas être prédit à l'avance (ex. : lancer un dé, tirer une carte).
Univers
:
Ensemble de toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire. Ex. : dé à faces → .
Événement
:
Sous-ensemble de . Ex. : « obtenir un nombre pair » .
Événement contraire
:
contient toutes les issues de qui ne sont pas dans . On a .
📋 Calculer une probabilité
- 1 Définir l'univers et vérifier si les issues sont équiprobables. Exemple : Dé équilibré à faces → , équiprobabilité.
- 2 Compter les issues favorables à . Exemple : = « obtenir un multiple de » → , soit issues.
- 3 Appliquer la formule si équiprobabilité. Exemple : .
- 4 Événement contraire : utiliser . Exemple : (ne pas obtenir un multiple de ).
✅ Exemple résolu
Énoncé : Dans une classe de élèves, pratiquent le basketball (), font de la natation (), et font les deux. On choisit un élève au hasard. Calculer .
Démarche :
- On identifie : , , .
- Formule d'addition : .
- Vérification : élèves font au moins un des deux sports (parmi ).
Réponse : : la probabilité qu'un élève pratique au moins l'un des deux sports est .
📐 Formules clés
(cas équiprobable)
🎨 Illustration
Diagramme de Venn
Union et intersection sur l'exemple de la classe de 30 élèves
Dans une classe de élèves : = « pratiquer le basketball » ( élèves), = « faire de la natation » ( élèves), et élèves pratiquent les deux. La zone ombrée est l'intersection , comptée une seule fois dans .
- 1 L'ensemble = « pratiquer le basketball » regroupe élèves sur : .
- 2 L'ensemble = « faire de la natation » regroupe élèves sur : .
- 3 La zone ombrée (l'intersection) représente les élèves qui pratiquent les deux activités : .
- 4 En dehors des deux cercles : élèves qui ne pratiquent ni l'un ni l'autre.
Ce qu'il faut lire : La zone ombrée n'est comptée qu'une seule fois : .
❌ Une erreur, une suggestion
L'erreur fréquente
Ne pas confondre et : la formule d'addition doit soustraire pour ne pas compter deux fois l'intersection.
💡 À retenir
- Probabilité = nombre entre et ; la somme des probabilités de tous les événements vaut .
- En cas d'équiprobabilité : .
- Événement contraire : , souvent plus rapide que de compter directement.
- Formule d'addition : toujours soustraire pour éviter de compter deux fois l'intersection.