Translations et rotations
Image d'un point, vecteur de translation
Un robot d'entrepôt reçoit deux consignes : « avance de cases vers la droite et de case vers le bas », puis « avance de cases vers la gauche et de cases vers le haut ». Où arrive-t-il ?
Tu peux le suivre case par case sur un quadrillage, et tu trouveras. Mais s'il reçoit trente consignes, ou si tu dois programmer la machine, dessiner ne suffit plus : il faut pouvoir calculer le déplacement total.
Pour cela, il faut d'abord une façon d'écrire un déplacement comme un objet unique, qu'on puisse additionner à un autre. C'est ce que ce chapitre introduit.
Une translation déplace tous les points du plan du même vecteur — même direction, même sens, même longueur. Ce n'est pas une rotation ni une symétrie : l'orientation reste identique, les figures ne sont pas retournées.
Une rotation de centre et d'angle tourne chaque point autour de , en conservant la distance . Ces deux transformations sont des isométries directes : elles conservent distances, angles, aires, et l'orientation (sens des sommets).
La translation et la rotation sont omniprésentes en physique : déplacement d'un solide en translation pure (toutes les parties ont la même vitesse), rotation d'une roue, mouvement orbital.
Composition de deux translations = une translation (les vecteurs s'additionnent). C'est un outil puissant pour enchaîner des déplacements.
📖 Vocabulaire clé
📋 Méthode
- 1 Translation de vecteur : image de → . Exemple : et → .
- 2 Rotation de centre et d'angle : l'image est telle que et l'angle . Exemple : rotation de autour de l'origine : → .
- 3 Propriété d'isométrie : les deux transformations conservent longueurs, angles et aires (isométries directes). Exemple : un carré de côté cm translaté reste un carré de côté cm.
✅ Exemple résolu
- On applique la formule de la translation : .
- .
- Vérification : la distance parcourue est unités.
📐 Formules clés
🎨 Illustrations
Reprise de l'exemple du cours : et donnent .
- 1 Le vecteur donne le déplacement : on avance de vers la droite (abscisse) puis de vers le bas (ordonnée négative).
- 2 La flèche relie directement à son image : c'est le même vecteur qui déplacerait n'importe quel autre point du plan.
- 3 Vérification par coordonnées : , exactement le point marqué sur le graphique.
Un point a une place unique sur le quadrillage. Un vecteur, lui, ne dit qu'une chose : de combien on se déplace. Les trois flèches ci-dessous sont donc le même vecteur, malgré des positions différentes.
- 1 Ce qui définit un vecteur, ce sont trois choses : sa direction, son sens et sa longueur. Jamais sa position.
- 2 Les trois flèches ont les mêmes coordonnées, ici en carreaux : elles sont donc égales, au sens des vecteurs.
- 3 C'est ce qui rend la translation utile : un seul vecteur suffit à déplacer tous les points de la figure d'un coup.
Le robot de l'introduction reçoit deux consignes. Plutôt que de le suivre case par case, on peut additionner les deux vecteurs : le résultat est un unique vecteur qui mène directement à l'arrivée.
- 1 Première consigne , seconde : on additionne abscisse avec abscisse et ordonnée avec ordonnée.
- 2 : c'est exactement la flèche en trait plein.
- 3 Peu importe le chemin suivi : seul compte le point d'arrivée. Trente consignes se résument encore à une seule addition.
Une translation ne change ni les longueurs, ni les angles, ni l'aire. La figure ne tourne pas, ne se retourne pas et ne grandit pas : elle glisse, c'est tout.
- 1 Les deux triangles sont superposables : on passe de l'un à l'autre en glissant, sans tourner ni retourner.
- 2 Les trois flèches de liaison sont parallèles et de même longueur — c'est la signature d'une translation, et ce qui la distingue d'une rotation.
- 3 Conséquence directe : si la figure de départ a une aire de cm², son image a exactement la même aire.
❌ Une erreur, une suggestion
lors d'une translation, tous les points se déplacent du MÊME vecteur.
On ne tourne pas, on ne dilate pas. Le vecteur a une direction, un sens ET une longueur.
💡 À retenir
- Translation : chaque point se déplace du même vecteur → on ajoute à l'abscisse et à l'ordonnée.
- Rotation : chaque point tourne autour d'un centre en conservant sa distance à .
- Ces deux transformations sont des isométries : elles conservent distances, angles et aires.
- La composition de deux translations est une translation dont le vecteur est la somme des deux vecteurs.