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Symétrie axiale

Axe de symétrie, construction du symétrique

Une figure est symétrique par rapport à un axe si, en la pliant le long de cet axe, les deux parties se superposent exactement.

La symétrie axiale est une isométrie : elle conserve les distances, les angles et les aires. Les figures sont identiques, juste retournées.

Pour construire le symétrique d'un point AA par rapport à un axe dd, on cherche AA' tel que l'axe soit la médiatrice de [AA][AA'] : l'axe coupe [AA][AA'] en son milieu et perpendiculairement. Pour un axe vertical x=kx = k : xA=2kxAx_{A'} = 2k - x_A (l'ordonnée ne change pas). Pour un axe horizontal y=ky = k : yA=2kyAy_{A'} = 2k - y_A (l'abscisse ne change pas). Cas particuliers : par rapport à l'axe des ordonnées (x=0x = 0), xA=xAx_{A'} = -x_A ; par rapport à l'axe des abscisses (y=0y = 0), yA=yAy_{A'} = -y_A.

📖 Vocabulaire clé

Axe de symétrie : Droite dd telle que la réflexion de la figure par rapport à dd donne la même figure.
Isométrie : Transformation qui conserve les distances. La symétrie axiale en est une.
Médiatrice : Droite perpendiculaire au segment [AA][AA'] passant par son milieu. L'axe est la médiatrice de [AA][AA'].
Symétrique : AA' est le symétrique de AA si l'axe est la médiatrice de [AA][AA'] : AH=HAAH = HA' et (AA)d(AA') \perp d.

📋 Méthode en 4 étapes

  1. 1 Tracer la perpendiculaire à l'axe dd passant par le point AA.
  2. 2 Trouver le pied HH (intersection avec l'axe).
  3. 3 Reporter la même distance de l'autre côté : AA' tel que AH=HAAH = HA'.
  4. 4 Pour une figure entière : construire le symétrique de chaque sommet, puis relier.

✅ Exemple résolu

Énoncé : Le point A(5;2)A(5 ; 2) est réfléchi par rapport à la droite x=3x = 3. Trouver AA'.
Démarche :
  1. Formule : xA=2kxA=2×35=1x_{A'} = 2k - x_A = 2 \times 3 - 5 = 1.
  2. L'ordonnée ne change pas : yA=2y_{A'} = 2.
  3. Donc A(1;2)A'(1 ; 2).
  4. Vérification : le milieu de [AA][AA'] est (5+12;2)=(3;2)(\dfrac{5+1}{2} ; 2) = (3 ; 2), qui est bien sur x=3x = 3
Réponse : A(1;2)A'(1 ; 2)

📐 Formules clés

H=H = milieu de [AA][AA'] (pied de la perpendiculaire)
AH=HAAH = HA'
Axe vertical x=kx = k : xA=2kxAx_{A'} = 2k - x_A, yA=yAy_{A'} = y_A
Axe horizontal y=ky = k : yA=2kyAy_{A'} = 2k - y_A, xA=xAx_{A'} = x_A
La symétrie conserve : distances, angles, aires.
L'axe est la médiatrice de [AA][AA']

🎨 Illustration

Construction du symétrique
Réfléchir un point par rapport à un axe

Le point A(5;2)A(5 ; 2) est réfléchi par rapport à l'axe dd d'équation x=3x = 3. On trace la perpendiculaire à dd passant par AA, on repère son pied HH, puis on reporte la même distance de l'autre côté pour obtenir A(1;2)A'(1 ; 2).

Symétrique d'un point par rapport à un axe vertical Le point A en 5 ; 2 est réfléchi par rapport à l'axe d d'équation x égale 3. Le pied H est en 3 ; 2 et le symétrique A' est en 1 ; 2, à la même distance de l'axe que A. A(5 ; 2) H(3 ; 2) A'(1 ; 2) d 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4
  • 1 On trace la perpendiculaire à l'axe dd passant par AA : ici elle est horizontale, donc perpendiculaire à l'axe vertical dd.
  • 2 Le pied H(3;2)H(3 ; 2) est le point où cette perpendiculaire coupe dd — l'angle marqué en HH est droit.
  • 3 On reporte la même distance de l'autre côté de HH : AH=HA=2AH = HA' = 2, donc A(1;2)A'(1 ; 2).
Ce qu'il faut lire : L'axe dd est la médiatrice de [AA][AA'] : il coupe le segment [AA][AA'] perpendiculairement, exactement en son milieu HH.
Construction du symétrique de A(5;2)A(5 ; 2) par rapport à l'axe d:x=3d : x = 3 — pied H(3;2)H(3 ; 2) et symétrique A(1;2)A'(1 ; 2).

❌ Une erreur, une suggestion

L'erreur fréquente

l'axe de symétrie n'est pas forcément vertical ou horizontal.

La suggestion

Toujours tracer la perpendiculaire depuis le point jusqu'à l'axe, puis reporter la même distance de l'autre côté.

💡 À retenir

  • La symétrie axiale conserve distances, angles et aires (c'est une isométrie).
  • Le symétrique de AA par rapport à x=kx = k (axe vertical) a pour abscisse x=2kxx' = 2k - x ; par rapport à y=ky = k (axe horizontal), pour ordonnée y=2kyy' = 2k - y.
  • Cas particuliers : axe des ordonnées (x=0x=0) → x=xx' = -x ; axe des abscisses (y=0y=0) → y=yy' = -y.
  • Un point situé sur l'axe est son propre symétrique.
  • Un triangle équilatéral a 33 axes, un carré en a 44, un cercle en a une infinité.